为什么我给MOBA3代设置看电影2
为什么我给MOBA3代设置看电影 MOBA游戏永远是个小地图游戏,因为它的主题是格斗,整个游戏玩法是根据5V5对战来设计的,所以地图大小必须围绕5V5的格斗来设计。像那些街机格斗游戏,一般是1V1,它们的格斗平台是个50米的一维空间,可以说很小,而MOBA游戏是5V5,格斗平台像《魔兽争霸3》、《帝国时代》那么大,可以说依然很小。纵然我给英雄设定了可以跑步,使得地图扩大了3倍,但因为它类似象棋,所有玩法都围绕着十个英雄相互竞技来设计,所以地图无论如何扩大,都出不了这个竞技场的圈子。但是,我却觉得,除了有一个竞技场,还可以增加一些外面世界给玩家观看。在本游戏的世界观里,这里名为“占星大陆”,竞技场名为“摩天山脉”,每局游戏的十个英雄就在摩天山脉巅峰决战,所以可以设计为,玩家除了身处摩天山脉巅峰,还可以看到巅峰之外底下的外部世界,只须移动鼠标,不断往右,或不断往左,就可看到主战场之外多余的世界,摩天山脉两旁的山下,可以多绘画一些山岭、悬崖、瀑布、森林、草原、河流、房子、景观、遗迹,以及规定视野范围里的各种上古神魔生物,它们会相互争斗。通过绘画诸多的外面世界,可以让玩家更好领略占星大陆的风光,但是外部世界一般只提供欣赏,而不可轻易抵达,需要借助传送门,才可以去到外部世界做任务。比如,当玩家斩杀人头,回血疗伤,或玩游戏空闲时,可以移动鼠标去看这些外面世界,就可以观赏到一个弱肉强食的蛮荒世界,什么恐龙翼龙,妖魔鬼怪,部落作战,神殿庙宇,古老痕迹,都可以出现。虽然这些外部世界只供观赏,但是本游戏是有采药炼丹玩法的,玩家偶尔,也会通过观赏外部世界,偶然发现一些超级灵药,超级神器,超级大BOSS,战争迷雾下这些宝贝只供判断、猜测、运气,玩家认为获得它们可以提升实力,值得赌博,花费时间去冒险,就可以通过传送门抵达,去获得可能性的仙药、神器、屠杀大BOSS的经验值,当然对手也可通过观赏外部世界,对已方进行截杀。这么设计,就使得这种MOBA游戏变得更加庞大,世界更大,内容更多,玩法更加丰富了,也使此游戏玩法上更加具有MMORPG游戏色彩。
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