MOBA3代多了看电影后输赢有时还靠运气2
MOBA3代多了看电影后输赢有时还靠运气 MOBA游戏的战略是尽快推掉敌人的防御塔,然后占据野区,让已方英雄升级更快,等级更高,装备更好,那么游戏就赢了。比如《英雄联盟》与《DOTA2》,当已方阵营获得优势,可以压得对手缩回基地,已方则在野区刷经验,或者屠杀大小龙,变得更强,职业赛里,碰到这种情况对手基本就输了,翻盘可能性极低。但是MOBA3代并不完全如此,因为多了些外部世界,当已方对线输掉以后,虽然没有能力去前线争夺大小龙了,但完全可以传送到外部世界里,寻找大BOSS升级,或者灵药,神器。但是这些外部世界的资源通常很隐秘,能否看到全凭运气,或者你具有辨识天赋,能发现灵药、神器、大BOSS,而河道里的大小龙是位置固定的,对线获胜方可以立刻斩杀大小龙。所以这游戏仍然注重对线,守神像,因为主战场的野区获得资源容易,去外部世界获得资源困难,但是这里却多了个变数,就是运气,万一你移动鼠标观看外部世界,能够很快发现灵药、神器、大BOSS呢,那么你获取资源升级就不比对方少,甚至更多,当然,这种情况会很偶然,存在很大的运气成分在内。玩这游戏依然是靠技术推线,想要观看外部世界获得更多资源,机会渺茫,也只有在已方缩入基地,无法出去的时候,才会去想依赖运气,赌博一样的传送去外部世界寻找资源。
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