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让MOBA3代更加具有角色扮演元素

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作者:海岛

MOBA3代更加具有角色扮演元素

我设计的《诸神王座(MOBA3代)》游戏分推塔英雄,和打野英雄,两种英雄都有其存在的重要性。比如神像,它具有正义或邪恶的力量,推掉它会使敌方魂兵力量适当减弱,同时具有战略位置,具有视野,具有金钱,所以玩家必须设法推掉它。至于野区,它里面是有各种灵药,以及野怪携带的宝贝。英雄杀死某些特殊野怪,它们会随机掉落物品,诸如《暗黑破坏神》,里面的各种宝石可以附魔进武器,获得攻击力或攻速这些加成,这样就必须会有英雄进入野区,获得这些宝贝,好分给队友英雄。于是打野英雄的必要性就凸显出来了。尤其是在游戏前期,由于神像和魂兵的力量都过于强大了,使得前几分钟六级以下的英雄推不了神像,打不过魂兵,还不如进入野区,专门屠戮一些低级小怪,另外获得灵药、宝石、武器这些小东西,会很有角色扮演游戏的感觉。当前几分钟过后,英雄们都升到六级了,才有实力去路上挑战神像,这又变回格斗竞技游戏了。《诸神王座(MOBA3代)》里,神像实力很强,魂兵实力也不弱,比之《DOTA2》和《英雄联盟》,这些魂兵通常会魔法,会武术,击败它们需要技巧。


文章分类: 文章升级玩法
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