游戏必须尽快精彩入戏1
游戏必须尽快精彩入戏 MOBA游戏是个多人混战游戏,但是角色扮演元素非常深,所以开局的时候,所有英雄出场都只有一级,要靠去玩,才能升级,拥有所有的五个技能。实际上这种设定是错误的,因为MOBA游戏不仅仅具有角色扮演元素,更明显的是具有格斗竞技元素,如果游戏一开始英雄只有一个技能,玩家打着会觉无聊,还没入戏,真正让玩家入戏的时候,往往是具有大招的时候。所以游戏开局,英雄应该至少具备三个技能,让玩家可以打起来,但没大招,因为这里玩家需要比斗积攒经验,看谁先升级,拥有大招,从而决定开局的胜负。这样的话,玩这种游戏,就会不那么认为开局浪费时间了。 关于游戏节奏这个问题,《DOTA2》与《英雄联盟》的区别挺大。《DOTA2》的每局游戏时间更长,通常是打到半小时以后,它的地图更大,路程更远,防御塔经常加强防御,从而使游戏时间变得更长,感觉角色扮演气氛变得更浓了。而《英雄联盟》则注意到这个问题,尽量缩小地图,防御塔更好推,让这游戏往往20分钟就结束了,感觉更注重竞技气氛了。实际上,按照现有的MOBA游戏来看,倾向于竞技,一局游戏20分钟确实足够了,但是如果按我3代的设计,要让这游戏更加角色扮演,英雄会练武功秘籍,会采药炼丹,会寻找神器,那么游戏节奏,不一定就是越快结束越好了,因为玩家会更沉浸于修真生活里,渴望变成神一样的高手,可以释放出超级牛逼的技能效果,从而30分钟一局,甚至更长时间,他也觉得很过瘾。 |