MOBA游戏的地图变大后会更像大游戏4
MOBA游戏的地图变大后会更像大游戏 MOBA游戏的地图为什么必须那么大?现今全球有100多款MOBA游戏,其地图,全部是跟DOTA差不多大的。这是因为对战路线是三条路,三个英雄守路,剩下两个英雄在野区游走、支援,根据移动速度,来控制节奏,要让两个在野区的英雄能及时赶到路上,所以地图大小只能根据游戏节奏走。这一点,是无法改变的,但是因为我现在设计MOBA游戏可以跑步了,那么,英雄来回穿插野区,时间缩短,地图就可以变大了。另外,无论是《英雄联盟》,还是《DOTA2》,它们的地图都是三条路夹着野区的,但我现在设计,三条路两边还要加一些风景。所以,最后这款游戏的地图,就是《英雄联盟》的三倍大小了。 玩过《英雄联盟》的可以回想一下,以前你玩这游戏时,由于地图太小,是不是感觉在玩小型游戏,而缺乏那种大型MMO游戏的体验。像你玩《魔兽世界》的时候,感觉是自己生活在一个真实世界里,景观很大,但是玩《英雄联盟》,却是只有对战体验了,有点类似下象棋的感觉。现在这种游戏地图变大为三倍了,那么,其中的山脉、岩石、树木、花草、景点、遗迹就会变得很大,很多,就类似于大型MMO游戏的感觉了。这样一对比,以后玩家去玩《英雄联盟》或者《DOTA2》,就会感觉它们那地图太过简陋了,像个类似象棋的小游戏,会让拳头公司和Valve公司也必须改变地图大小,也必须设置英雄跑步,否则它们那些游戏的玩家会纷纷离开。
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