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英雄的攻击动作要有连招

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作者:海岛

英雄的攻击动作要有连招

请设想一下,在古代,冷兵器时代,战场里的将士格斗起来,是不是会腾挪游移,攻击迅猛,挥舞剑法是有连贯性的,即刺出这一剑,跟着挥舞另一剑,唯独如此,才能彰显这名剑士是一名武林高手。而在所有MOBA游戏里,英雄的动作基本都是单一的,很少连招,这是因为《DOTA》设计师使用的是魔兽地图编辑器,而魔兽地图编辑器源自《魔兽争霸3》,这就使DOTA里的英雄动作延用了《魔兽争霸3》人物的动作。同时2002年,不仅我年轻,Euls也年轻,我们的思维能力在那时都属于幼稚的,所以都没去思考英雄连招的问题。现在我足够成熟了,我想,MOBA游戏玩的就是英雄,而所谓英雄,就要有英雄风采,所以必须打出连招,要像《中华唐国拳皇》那样。但是,MOBA游戏的英雄攻击速度太快了,后期武士一秒打三下,加上数值原本就复杂,这样在数值里嵌入连招,确实是个复杂的问题,但都可以解决。同时,游戏与电影不同,它在攻击招法上是有局限性的,不像电影要拍摄高手战斗,可以任意腾挪闪烁,飞来飞去,所以MOBA游戏里的英雄即使有连招了,它的招式,仍然是固定的,比如我设计的一个英雄“玄鹰”,他的一个技能“射日剑诀”,玩家不停点击这个技能键,能连续点出十三招剑招,这一来要玩家继续点键,一来玄鹰使用这十三招剑招,动作都是固定的,战斗效果会很华丽漂亮,但要像电影那样千变万化又是做不到的。

一旦MOBA游戏实现了英雄连招,动作复杂,华丽潇洒,那么给玩家的视觉体验是超爽的,就像《DOTA2》里的英雄施法,冰霜雷电,震天震地,比之《英雄联盟》里的英雄动作要好看,过瘾多了。这是因为《DOTA2》继承的是《魔兽争霸3》的世界观,而《魔兽》整个系列都是神话背景的,所以《DOTA2》的世界观是神话背景的,这就使他们的魔法能冰霜雷电,震天震地,震撼住人了。而《英雄联盟》,它的世界观远没《魔兽》系列那么神奇,出现的神话元素少,英雄施展的法术就比较平凡了,另外,我心里也认为,《英雄联盟》的战斗特效做得没有《DOTA2》那么好。总之,我这MOBA游戏有了英雄连招,会产生电影视觉效果,法术也模仿《DOTA2》,冰霜雷电,震天震地,这样就使这种游戏变得十分正宗起来。