三路对线补刀打法欠缺合理1
三路对线补刀打法欠缺合理 喜欢玩《DOTA2》或《英雄联盟》的玩家都知道,玩家对线的时候,想要获得优势,打得比对手强,就必须练熟补刀技巧,因为补刀有钱,而这种游戏胜败的关键,完全取决于金钱多少,装备优劣。但是这种打法不合现实逻辑,哪有战场上,要故意等到敌方士兵血量极低了,然后才补上一刀的呢?这仅仅是因为补刀有金钱奖励,而英雄的强弱取决于金钱多少。还有这游戏防御塔超强,玩家往往是不尽力杀敌方士兵,以防已方士兵过早过去被防御塔杀光。这么一说,大家是不是感到这种玩法很滑稽?补刀挣钱还好一点,预防已方士兵过早冲过去被对手防御塔杀光,从而故意不杀敌方士兵,这种打法就非常滑稽了。 所以我设定对线应该是尽量压制敌方英雄,然后屠杀敌方士兵,才会具有攻势,因为杀完敌方士兵,已方士兵就能冲过去消灭防御塔。所以这种对线方式是直接告诉玩家,一切战斗,以推倒敌方防御塔为主。另外,当已方英雄压制住敌方英雄,打出优势了,就可尽快杀光敌方士兵,这时,玩家突然离开战场,改而去边缘野区,杀杀怪物,额外获得经验,以及额外获得金钱,这样一来,玩家对线击败对手了,是不是经验值与金钱全都增多了。另外,我觉得无论是《DOTA2》还是《英雄联盟》,每一轮小兵的数量太少了,而且战斗招法都很单一,就在那里使劲的砍,什么魔法技能,武功招式,都没有。我觉得这方面需要升级,该让每一轮小兵的数量增多,同时小兵也可施法技能,还有动作招式,就会使这游戏更像个正宗游戏了。 还有,《DOTA2》和《英雄联盟》的三路对线,英雄不用直接斩杀敌方小兵,而是看着敌方小兵死亡,自己也能获得经验值,这样是不对的。一来观看敌方小兵死亡就获得经验值,不合理,二来这样设定,会让自己的实力和对手实力不容易拉开太大,那么这样就难以体现个人技术,会让菜鸟玩家也能在对线上多撑住一些时间。所以,如果观看士兵死亡,没有经验值,只有杀兵了后才有经验值,那么玩家对战,实力差的往往补刀不了小兵,因为技术太差,对线被压制了,那么已方和敌方就会迅速拉开优势与劣势,几轮兵下来,菜鸟级玩家就会没法升级,等级更低,输出更少,就会根本打不过高手玩家。那么这条路迅速失败,就会造成这条路迅速崩溃,敌方英雄既等级更高,又加推掉防御塔的金钱,MOBA游戏的一局时间会缩短。而MOBA游戏本来就是小型对战游戏,不是MMO那种角色养成的世界主角游戏,所以游戏时间缩短了,反而会让节奏变得更加痛快。 下一篇英雄的攻击动作要有连招
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