每轮小兵可以威胁防御塔后会使玩家注重守路1
每轮小兵可以威胁防御塔后会使玩家注重守路 在《DOTA2》与《英雄联盟》里,由于它们的防御塔超神,使得路上的每轮小兵对推塔起不了作用,一般都是小兵吸收伤害,然后靠英雄推塔的。但现在,我让《诸神王座》里的一轮小兵变为14个,并且能力增强,就使得即使没有英雄,每轮小兵过去也能消耗或推倒神像了。这使玩家必须侧重守路。而在《诸神王座》里,神像十分重要,它不仅带有金钱,还具有传送点,能让已方英雄可以传送到神像旁,更快到达前线,反之,如果失去一个神像,就会无法传送,只能跑步更慢到达前线。这造成游戏会更侧重守路,守塔,即使死亡复活,也会忙着往路上跑,以免神像被推倒后,会失去金币、战略位置、和让对方小兵变得更强。这也会让自己更渴望击败对手英雄,然后推倒敌人神像了。同时,除了路上有神像,野区也该布置一些可以传送的神像,由于《诸神王座》的地图很大,野区里神像可以随便安置几个,但野区里的神像,主要作用是用来传送的,而不是守路的,所以前期英雄等级低的话,可以暂时不推,反正它也不能过远距离攻击英雄。因为推倒神像和守护神像变得格外重要,这样的话,两方英雄会不停出现在路上,与敌人相逢,不停对线,使游戏变得更加具有格斗性,和刺激。而不像《DOTA2》与《英雄联盟》那样,往往对手英雄会在路上消失,自己想找他PK,也找不到人,但又无法独自推掉防御塔,那么无奈之下,也只得去野区无聊杀怪了。
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