野怪也须有神魔、强者、高手风范1
野怪也须有神魔、强者、高手风范 无论是《DOTA2》还是《英雄联盟》,它们的小兵及野怪都是简单的,攻击力低,还不会法术,基本就是站在那里,任你攻击,刷钱。《DOTA2》一轮兵就四个,不会跑步,慢腾腾走到阵地里就是持刀劈砍,没有其它动作变化,也不会施放技能,就死砍,看着就像是木头人,所以缺乏小说里那种妖怪体验。而《英雄联盟》的小兵更幼稚,一轮兵七个,形状小,像玩偶,攻击方式只会施放一些小点魔法,玩家操纵英雄去打小兵,就像是做家家,玩弄玩具的感觉。缺乏残忍世界的震撼感。所以说在《DOTA》与《英雄联盟》里屠戮小兵或者野怪,均等于刷钱,战斗效果是一点也没有的。事实上这些MOBA游戏的设计师,不给小兵与野怪设计技能,让它们尽量简单,目的也明确,就是设计它们提供金钱,毕竟这种游戏侧重的就是英雄对战,侧重的就是购买装备,所以小兵与野怪代表刷钱,都可理解,对英雄与英雄团战的竞技性来说影响不大。但是,如果要让这种对战游戏,变得真实,类似世界主角游戏,让游戏内容尽量丰富,那么小兵与野怪就不能太简单,要正常化。什么是正常化呢?电影里的怪物是恶魔化的,能力超高,小说里的怪物是神魔化的,能力超高。 《诸神王座》的地图是《英雄联盟》的三倍大,不仅仅是地图中间的区域变大,在上路和下路之外,边缘还要扩大地图,这样,就允许有更多的野怪出现。在《英雄联盟》里,所有野怪包括大小龙,总共是八种野怪,但在我这里,野怪种类可以多达30多种。这30多种野怪,除了外貌形状具有妖怪气质,攻击方式也带有魔法技能。玩家斩杀这些野怪,不仅仅可以获得大量经验值,还有回血、回魔力、加攻击力、加攻速等等的好处,这样设计,是为了让玩家打野讲究策略,规则,比如,斩杀了一个加成攻击力的野怪,玩家就会短时间实力提升,更容易击杀别的野怪,而在游戏初期,英雄等级不高,不靠策略,是很难顺利杀死野区里所有野怪的。如果杀到一半,自己血量与魔力都没了,就得回城,就会浪费许多时间,使自己落后于对手了。
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