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神像(防御塔)与房子给人看了要有画面震撼感

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作者:海岛

神像(防御塔)与房子给人看了要有画面震撼感

DOTA2》的美术比《英雄联盟》要强,你说是风格也好,是画法也好,总之《DOTA2》的场景更加美观,而且细腻,有真实感。但这两个游戏的基地都做的太平凡了,防御塔(我称之为“神像”)也简单,要知我在2002年设计这款游戏的时候,就把游戏主基地称为“上古遗迹”,意思是这是神与魔留下的基地,两方面英雄要设法摧毁对方的遗迹,以获得胜利。但看起来,拳头公司与Valve公司都没有理解好“上古遗迹”的含义,这里面有个隐藏故事,熟悉武侠小说的读者可以联想到,“上古遗迹”牵连着太多神与魔对战的故事了。所以游戏里的景观,要尽量包含神魔元素,主基地、防御塔、以及其它景观,都要绘画成贴近神魔风格,比如,近卫(我现在改为“神卫”)主基地是可以是一个八卦太极图,悬浮一个太极圆球,四周悬浮八个八卦,它可以反弹金光攻击英雄;至于天灾,可以是一个大恶魔神像,手持巨斧,它也抡转斧头反弹黑光攻击英雄。其它景观,可以有被一刀斩断的残留石碑,留有一个巨人踩下脚印的山石,残垣断壁,悲惨壮观,至于神像(防御塔),我借鉴佛书《印度之佛像六手传奇》里的三头六臂,给神像也设计为三头六臂,具有神的风范。三头六臂神像也具备三种攻击手段,攻击力,攻速,减速,玩家可以选择先破掉哪一个头,就破掉神像的攻击力,攻速,减速之一的能力。