MOBA游戏里英雄的技能必须添加一个2
MOBA游戏里英雄的技能必须添加一个 现在100多款MOBA游戏,英雄技能都是四个,三个小招一个大招,其实这个玩法设计是错误的。这一切源于我2002年设计《DOTA》的时候,设计英雄拥有四个技能,并粗略写了点数值,所以后来Euls制作《DOTA》的时候,就给所有英雄都安排了四个技能。为什么说这个设计是错误的呢,因为我们现在玩《DOTA》的时候,都觉得太简单了,操作简单,缺乏挑战性。对此,Guinsoo也看到了,所以他制作《英雄联盟》的时候,就给英雄添加了一些闪现、治疗、点燃、惩戒等额外技能,那么实际上《英雄联盟》的英雄技能是五个了。我在2021年创作MOBA3代的时候,就给每一个英雄设计了五个技能,但不是召唤师技能,而是每个英雄都有五个技能,这样操作起来不简单,也不复杂。所以之后Valve公司也给《DOTA2》安排了五个技能,里面的英雄可以通过升级某些装备,额外获得一个技能。但是我觉得《英雄联盟》里的召唤师技能不应该放在D或F那里,而应该是放在Q的左边,让五个技能并排一起,只有这样,玩家才能更好点它们,就不会出现点健失误,或手感不适的操作体验了。 另外,我的MOBA3代还添加了一个“防御键”,玩家按住某个键位的时候,英雄会在防御,使遭到的伤害减少20%,但按住防御键的时候会无法出招反击,这是给团战使用的,可以当对方英雄集火攻击你的时候,尽量使自己时间拖久一点。等于说,我这游戏的操作,比《英雄联盟》和《DOTA2》都复杂一点,但操作难度没有增加太多。我还构思,购买装备要多添加一些离奇技能,让Q、W、E、R上面的1和2键位也可以施法,但这些装备技能应该设计得诡异离奇一点,类似《英雄联盟的》的闪现、治疗、点燃、惩戒这些特殊功能,就使得玩家会特别注意购买这些装备,操作这些技能。这其中,闪现、治疗、引燃、虚弱可以借鉴,另外我想了几个诸如召唤骷髅、双倍金钱、五雷轰顶晕眩、增加攻击距离等等装备法术。得根据肉盾、武士、魔法师的战斗特点来考虑购买哪些携带法术的装备。
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