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增加物品格子到12个

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作者:海岛

增加物品格子到12

我最早设计MOBA游戏的时候,是参考了《魔兽争霸3》这款游戏,才给背包设定为六个格子的,这在《DOTA2》和《英雄联盟》里实现,看起来没问题,因为我设计了武器可以合成,所以《DOTA2》里的装备多达200种,玩家玩这游戏,还须琢磨好久,才能大体记住游戏里的各种装备。但是这游戏有加攻击力、攻速、护甲、生命偷取、鞋子等等太多功能,六个格子根本不够用,比如有的玩家想买双鞋子加移速,游戏后期都加成攻击力或护甲了,都会卖掉鞋子,所以这游戏六个格子显然不够用的。我在设计MOBA3代的时候,设定了有12个格子,刚好是《DOTA2》和《英雄联盟》的两倍,其中九个格子放武器,三个格子放灵药,因为有采药炼丹的玩法。另外,我是挺想把MOBA游戏融入更多世界主角游戏的元素的,即让这游戏更大型,努力使这游戏像个大游戏,所以英雄背包增大,就会更有玩《暗黑破坏神2》那种感觉,背包有很多格子,可以放入更多形形色色的武器,在概念上,就会让玩家玩起来更像有MMO游戏的感觉。


文章分类: 文章升级玩法
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