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我的《中世纪·骑马与砍杀》

我的《中世纪·骑马与砍杀》

 
价格:10000000.00
3.0E9
试读

我的《中世纪·骑马与砍杀》

我的这个故事似乎得从她身上说起,她很神秘,很漂亮,至少在我青年时代首次看见她的时候,记得她很漂亮,而那时我的牙齿都没矫正完美。我现在已不记得她的容貌了,也不知道她的名字,只知道她从黑暗里走来,她似乎不知道,我那时也不知道,这重要么,她仿佛一位大家闺秀,窈窕淑女,空气一般,仿佛一朵洁白的花朵在黑夜里绽放盛开,天亮了,她该回家了,又收缩回去变成一朵蓓蕾。如果,《中世纪·骑马与砍杀》是我设计的,那么,必定是因为她我才会设计这种游戏。我希望由去游戏公司拿取属于他们的股份,或许是10%,或许是5%,这不重要,以免有朝一日,我流浪某国,寻到她后,连个安家落脚之处都没有。

近几天,我看到“中世纪·骑马与砍杀”游戏里的难度条变成124%了,我好开心,终于有人理解我了。我总是反复在玩这款单机游戏,玩了超过60回了,每次设置难度条都一样,伤害正常,战术好,速度最快,人数最多,所以每当公司修改难度显示,我大多知道,从最开始2012年至2017年间的难度条3%,到2%,或5%,或7%,我都体验过,直到最近几天玩的时候看到它的难度条显示为124%,我瞬时笑了,极为开心,你们知不知道,我们之间有个朋友失去了一只眼睛,只等我们买好一辆捷豹跑车送给他,所以我自己需要200万,给他买车需要加100万,而我,从事写作30年,到底挣了多少钱你们都知道,我是《诗画乐·初恋》的作者哦,我是《DOTA》的创始人哦,我脑里有价值上百亿的机器哦,但钱呢,我也不知道。

我再次声明,我还是没能找回设计《中世纪·骑马与砍杀》的记忆,太空洞了,太模糊了,比我回忆设计捷豹跑车的记忆还要模糊,简直让我无法相信自己。不要考验我的记忆能力,如果你在婴孩时,从来不去观察、感受、回忆、思索发生的事,你就不会记得,我们辩证,婴儿也有记忆功能,因为我们偶尔记得一些婴儿时期发生的事,之所以对婴儿的事从不记得,是那时候从不使用这种记忆功能。

说说我玩《中世纪·骑马与砍杀》的经历吧,2012年,我对这倒记忆深刻(后来我想之所以2012年前我不知道这款游戏,是因为它就是2012年出的,我是个经常关注新游戏的人),我记得当时我喜欢用酷玩游戏盒查找游戏,我是游戏谜,当我看到酷玩里有好几款不同的《中世纪·骑马与砍杀》,我就奇怪,于是询问百度百科,哪个《中世纪·骑马与砍杀》最好玩,百科说是战团,那我就下载了《中世纪·骑马与砍杀》……之后我就开始沦陷于一种超现实的战争游戏里无法自拔了,这游戏刚开始,居然是个很迷人的文字游戏,以对话询问的方式,让玩家选择出生背景,给你一种耳目一新的感觉。之后出现复杂的属性点界面,什么铁骨、强击、教练、疗伤、统御等等十分复杂,精细,所以十分令人震撼。取完名字后,就进入自由设定肖像了,这个很有趣味,也是别的游戏没有的,它让我意识到这是一个不一般的游戏。等设置完身份、技能、肖像,游戏开始了,画面一变,主角身处一个城镇的小巷子里,时间是夜晚,然而无论是房子,道路,墙壁,都绘画得趋于真实,玩家可以挪移鼠标观看四周风景,游戏采用第一人称视角,让你身临其境,仿佛自己就在一个真的城市里,浏览城市,这与别的大游戏似乎没什么不同,但已告诉玩家这是一款大游戏。接着,主角杀死一名刺客后,会在一个房间里与一个商人对话,接个任务,就开始离开城市,出现在一张模拟地图里了,骑着一匹马,在一个中世纪的地图里游走了,这种感觉是多么新鲜,我还记得,当我首次招募了一些士兵在战场上作战的时候,率领手下,团体作战,那种新鲜感,与震撼,让我瞬时判断这游戏绝对好玩。

而接下来,我会更加震撼,因为我已经沦陷于游戏里了……如今我还对初玩《中世纪·骑马与砍杀》的入迷情况记忆犹新,我记得,当时我玩这游戏连续玩了两个星期,每天玩到深夜,困意十足了,才去睡觉,第二天继续如此,简直被吸引入迷了。说说我初玩这游戏的体验吧,就好象真实存在于一个战争社会里,我要成为大人物,就要招募队伍,但养兵需要花钱,这很现实,一个是食物问题,这个比较便宜,一个是军饷问题,这个就很费钱了。我作为初玩者,没有声望,不是领主,所以一直都在头疼一个挣钱的问题,因为随着战斗,我属下的士兵会升级,一旦士兵升级了军饷就很贵,少说十几枚第纳尔一个中级兵,多说四十个第纳尔一个骑兵,带了一支数十或一百人的队伍,每周军饷就是一千或两千第纳尔,我的天哪,这么多的钱哪里来呢,总不可能会从天上掉下来吧?这就是这款游戏的与众不同的魅力所在,即使是游戏,挣钱也很现实,要等你历经磨难熟悉这款游戏后,掌握规律,才知道怎么让钱从天上掉下来,现实。

我这个人玩游戏有个习惯,初玩的时候不去看攻略,这样会更加公平,真实,体验更强。所以我第一次玩这游戏的时候,还不知道游戏有个“洗劫村庄”的设定,所以赚钱,都是去杀土匪,弄点衣服武器卖钱,但等部属多了点,每星期要发一千多的第纳尔,我就发现剿匪不够养兵了,于是只能依靠城镇里举办“竞技大赛”挣钱,结果是从这座城镇跑到那座城镇,所获的奖金刚好可以维持养兵,但初玩游戏,还不知道为什么有的领主把我列为敌人,遇上了就追着我跑,我又还不知道增加向导属性可以移速更快,所以经常被俘虏,降低声望,所以就没法投靠国王当领主,就没有领地,这样赚钱就真的很累,这就好象一个真实的古代社会,你一个新人,不熟悉环境,你在体验一个真实的残酷的中世纪世界。

其实,对现在的我来说,重复玩中世纪·骑马与砍杀赚钱很容易,超级简单,我对它的赚钱设定如数家珍种模式,第一种,就是剿匪挣钱,第二种,靠竞技大赛挣奖金,第三种,可以买卖商品挣钱,第四种,向领主或镇长接任务挣钱,第五种,抓获敌人领主挣钱,第六种,赚钱最容易也最多的,就是劫掠村庄,第种,占有一座城池可以收关税和租子。

《中世纪·骑马与砍杀》是个奇迹,与众不同,风格独特,它绘画了整张地图,玩家骑着一匹马跑来跑去,有点类似《英雄无敌》,但显然更加完美。因为《英雄无敌》里玩家骑马移动,是有步数限制的,这就假,而《中世纪·骑马与砍杀》里玩家骑马可以无论跑多久,这就真。而且玩家骑马在地图里移动,几乎没有强迫式任务,一些诸如送信、寻找凶手、收税的任务也是自由决定,可接可不接,接了赚点钱,无法完成任务就自动设定为失败,继续玩,这就是自由度,而不像其它游戏那么被动,玩游戏去做一个个任务,好像受人命令,不接任务就无法玩那游戏,而玩《中世纪·骑马与砍杀》刚好相反,玩它自己才是主宰者,想要在这个真实的中世纪里干什么就干什么。而在地图里,除了有几百个地名,城市与村庄,还有一百个领主,与各种强盗土匪,玩家可以选择与它们遭遇,作战,也可以选择去城市购买商品,跑商,这样真实度很高,给你一种错觉,仿佛真的置身于一个古代,想要成为大人物,要么选择从军,要么经商,但都有难度,使你体验扮演大人物的艰苦心酸。正是这种游戏体验让玩家誉为经典。我至今印象深刻的记得,当我玩这游戏深入几天后,因为没钱,始终在迷惑与猜测一个问题,即这游戏挣钱的方式,是不是必须攻占城市?这个猜想当然是正确的。只是新人玩这游戏想获得一座城市有多么困难。于是我流浪于罗多克,因为喜欢法国浪漫主义文学的蓝色,但每次我向葛瑞福斯国王询问效忠,想要申请加入,但都被拒绝,因为我的声望不够200点,那时我还不知道什么是声望,而加入任何王国都需要有足够声望的。现在落笔写这些文字,我还感到挺可笑的,因为我那时老被葛瑞福斯国王拒绝,这使我对罗多克心怀恨意,以后每重新玩,都把罗多克列为敌人,喜欢抢劫罗多克村庄。

模拟世界达到现实,这是《中世纪·骑马与砍杀》最有特色的亮点,设计上也有难度,我看到2012年后欧美出厂的某些单机游戏,也开始绘画极为精致,模拟世界追求真实,比之《中世纪·骑马与砍杀》还要细腻真实得多,但那只是视野,而缺乏规律,能看到世界,但不知道世界如何运转。玩《中世纪·骑马与砍杀》,几乎可以任意去一个符合规律的古代世界,挣钱,养兵,攻略城池。我像个乱世里的穷军阀,流浪汉,继续一个人在游戏里流浪着,骑着匹马,在地图里跑,越来越渴望拥有一座城池……后来,突然之间我收到一封信,说是有个维基亚的国王,邀请我加入其国家。我那时有若丧家之犬,一穷二白的,收到这封信无比高兴,立刻答应加入了。加入维基亚国之后,国王第一个给我一个村庄做领地,我刚开始很高兴,可过不久,才发现村庄根本没什么钱好拿。其一,村庄是会被其它国家的领主来劫掠的,一旦村庄被劫掠了,这一周就没钱了。其二,村庄本来就收入低,就那么几百枚金币,就算守护住不被敌人抢劫,所拿的钱也不够养兵的。于是,我又继续走老套路,去各个城市参加竞技比赛,或者靠剿匪提升等级。我现在忘了,当初被维基亚国王纳取后,怎么玩,怎么体验的,只记得,后来我的主角等级打到高了,养的兵也等级高了,才有信心去攻占敌国的城池。然后,便一路攻城略地,抢了诺德国家的一个又一个城市,到此程度,金币才几万几万的刷,存款有几十万,最后一统天下。


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