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海岛作品
让MOBA3代更加具有角色扮演元素
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我设计的《诸神王座(
MOBA3
代)》游戏分推塔英雄,和打野英雄,两种英雄都有其存在的重要性。比如神像,它具有正义或邪恶的力量,推掉它会使敌方魂兵力量适当减弱,同时具有战略位置,具有视野,具有金钱,所以玩家必须设法推掉它。至于野区,它里面是有各种灵药,以及野怪携带的宝贝。英雄杀死某些特殊野怪,它们会随机掉落物品,诸如《暗黑破坏神》,里面的各种宝石可以附魔进武器,获得攻击力或攻速这些加成,这样就必须会有英雄进入野区,获得这些宝贝,好分给队友英雄。于是打野英雄的必要性就凸显出来了。
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