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海岛作品
英雄必须能跑步

英雄必须能跑步

 
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我在2002年撰写《DOTA》的时候,是22岁,很年轻,所以我没想过MOBA这种游戏,任何对战的英雄都该有跑步功能。Euls最初制作DOTA第一张地图,是利用魔兽地图编辑器做的,还没想过这种游戏后来会流行全球,号称MOBA,所以DOTA的英雄都是步行,没有跑步。后来GuinsooIcefrog分别制作《英雄联盟》与《DOTA2》的时候,也都没去修改跑步功能,而是惯性的,认为一代这样走路了,二代也这样走路。其实,这种惯性思维是很幼稚的,MOBA游戏玩的是英雄,所谓英雄,就该有英雄的形象、动作、气质。如果游戏里英雄可以跑步了,就会更像一个英雄,模拟的人物也更真实。

DOTA类》这种MOBA游戏,因为玩的就是英雄,玩的就是武林高手,所以它们必须会跑步。然而现在,超过100款的MOBA游戏,这些武林高手们,居然都不会跑步,这是不是很幼稚。本来,这是极为简单的问题,但人们都没发现,也没解决,我想它们都是在模仿DOTA,感觉能做成DOTA2LOL那样就是设计能力的极限了,所以想象力被封印了。事实上DOTA是我2002年设计的,我那时22岁,思维也挺简单,没有写出奔跑设定,而EulsGuinsooIcefrog根据使用War3的地图编辑器,也就延续了War3那种英雄走路的玩法设定了。我觉得这个问题是挺可笑的,因为思维会有局限性,所以会有思索障碍,认识很多事情以为别人这样那我也这样了。

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