收藏本站
我的资料
   
查看手机网站
其他账号登录: 注册 登录
海岛作品
英雄的攻击动作要有连招

英雄的攻击动作要有连招

 
价格:50.00
500.0
试读

请设想一下,在古代,冷兵器时代,战场里的将士格斗起来,是不是会腾挪游移,攻击迅猛,挥舞剑法是有连贯性的,即刺出这一剑,跟着挥舞另一剑,唯独如此,才能彰显这名剑士是一名武林高手。而在所有MOBA游戏里,英雄的动作基本都是单一的,很少连招,这是因为《DOTA》设计师使用的是魔兽地图编辑器,而魔兽地图编辑器源自《魔兽争霸3》,这就使DOTA里的英雄动作延用了《魔兽争霸3》人物的动作。同时2002年,不仅我年轻,Euls也年轻,我们的思维能力在那时都属于幼稚的,所以都没去思考英雄连招的问题。现在我足够成熟了,我想,MOBA游戏玩的就是英雄,而所谓英雄,就要有英雄风采,所以必须打出连招,要像《中华唐国拳皇》那样。但是,MOBA游戏的英雄攻击速度太快了,后期武士一秒打三下,加上数值原本就复杂,这样在数值里嵌入连招,确实是个复杂的问题,但都可以解决。同时,游戏与电影不同,它在攻击招法上是有局限性的,不像电影要拍摄高手战斗,可以任意腾挪闪烁,飞来飞去,所以MOBA游戏里的英雄即使有连招了,它的招式,仍然是固定的,比如我设计的一个英雄“玄鹰”,他的一个技能“射日剑诀”,玩家不停点击这个技能键,能连续点出十三招剑招,这一来要玩家继续点键,一来玄鹰使用这十三招剑招,动作都是固定的,战斗效果会很华丽漂亮,但要像电影那样千变万化又是做不到的。

购买后查看全部内容