喜欢玩《DOTA2》或《英雄联盟》的玩家都知道,玩家对线的时候,想要获得优势,打得比对手强,就必须练熟补刀技巧,因为补刀有钱,而这种游戏胜败的关键,完全取决于金钱多少,装备优劣。但是这种打法不合现实逻辑,哪有战场上,要故意等到敌方士兵血量极低了,然后才补上一刀的呢?这仅仅是因为补刀有金钱奖励,而英雄的强弱取决于金钱多少。还有这游戏防御塔超强,玩家往往是不尽力杀敌方士兵,以防已方士兵过早过去被防御塔杀光。这么一说,大家是不是感到这种玩法很滑稽?补刀挣钱还好一点,预防已方士兵过早冲过去被对手防御塔杀光,从而故意不杀敌方士兵,这种打法就非常滑稽了。
所以我设定对线应该是尽量压制敌方英雄,然后屠杀敌方士兵,才会具有攻势,因为杀完敌方士兵,已方士兵就能冲过去消灭防御塔。所以这种对线方式是直接告诉玩家,一切战斗,以推倒敌方防御塔为主。另外,当已方英雄压制住敌方英雄,打出优势了,就可尽快杀光敌方士兵,这时,玩家突然离开战场,改而去边缘野区,杀杀怪物,额外获得经验,以及额外获得金钱,这样一来,玩家对线击败对手了,是不是经验值与金钱全都增多了。另外,我觉得无论是《DOTA2》还是《英雄联盟》,每一轮小兵的数量太少了,而且战斗招法都很单一,就在那里使劲的砍,什么魔法技能,武功招式,都没有。我觉得这方面需要升级,该让每一轮小兵的数量增多,同时小兵也可施法技能,还有动作招式,就会使这游戏更像个正宗游戏了。