MOBA是5V5的游戏,我最初设计它的时候,就考虑到一张四方形地图,三条路,需要三个英雄守路对战,而在三条路之间,则是两个野区,也必须有英雄在那打怪。这样就必须设置为,我方英雄不能多个处于一条线上,因为一条线的资源就那么点,多一个人分资源就多一份损失,所以英雄分开会获得更多资源,经验值多,金钱多,就使5V5的游戏平衡了。在《DOTA》和《英雄联盟》里,它们平衡5V5的打法,是防御塔超神,即使两三个英雄在一条路上,也很难推倒防御塔,反而是资源损失极大,就使游戏必须有两个英雄去野区打怪。而我现在设计的MOBA3代,由于小兵增多变强,就会两三个英雄一起,会很容易推倒防御塔,占据路线优势,那么这样,是不是以后玩家会有几个英雄一起,迅速推塔的想法呢?所以,我要适当增强打怪的经验值,让打野英雄迅速升级,就会让玩家必须打野了。同时野区的怪物就那么些,经验值也就那么些,所以一个英雄获得划算,多个一起就不划算,那么打法还是会有三个英雄守路对线了。