无论是《DOTA2》还是《英雄联盟》,它们的小兵及野怪都是简单的,攻击力低,还不会法术,基本就是站在那里,任你攻击,刷钱。《DOTA2》一轮兵就四个,不会跑步,慢腾腾走到阵地里就是持刀劈砍,没有其它动作变化,也不会施放技能,就死砍,看着就像是木头人,所以缺乏小说里那种妖怪体验。而《英雄联盟》的小兵更幼稚,一轮兵七个,形状小,像玩偶,攻击方式只会施放一些小点魔法,玩家操纵英雄去打小兵,就像是做家家,玩弄玩具的感觉。缺乏残忍世界的震撼感。所以说在《DOTA》与《英雄联盟》里屠戮小兵或者野怪,均等于刷钱,战斗效果是一点也没有的。事实上这些MOBA游戏的设计师,不给小兵与野怪设计技能,让它们尽量简单,目的也明确,就是设计它们提供金钱,毕竟这种游戏侧重的就是英雄对战,侧重的就是购买装备,所以小兵与野怪代表刷钱,都可理解,对英雄与英雄团战的竞技性来说影响不大。但是,如果要让这种对战游戏,变得真实,类似世界主角游戏,让游戏内容尽量丰富,那么小兵与野怪就不能太简单,要正常化。什么是正常化呢?电影里的怪物是恶魔化的,能力超高,小说里的怪物是神魔化的,能力超高。