卷一DOTA的起源The origin of DOTA
时间流逝,转眼之间,就到了2020年,距离2002年我设计了DOTA,已经20年,对于我来说,这是多么古老悠久的一段历史啊!这20年当中,我创作了很多作品,DOTA、The Mass、记忆碎片、诗画乐·初恋,涉及游戏、音乐、电影、小说,但是,我却依然默默无名地经营着一家无名公司。而且,我的这些很多作品能够面世,传扬世界,甚至还多半是各国情报局起的作用,比如我在2002年,设计了DOTA,都不知道怎么联系暴雪公司,我只托我的编剧老师,与送礼美国中情局,才让这份DOTA设计文稿落入暴雪公司手里的。因为我独特的命运,2001年与中国某个电视台发生的事故,导致后来恐怖分子猖獗,到处在人脑里安装计算机系统,所以,在美国中情局的帮助下,暴雪公司还真的接受了我的文稿与建议,开发了《魔兽世界》,同时特别制作了一个游戏编辑器,使得Euls、Guinsoo、Icefrog他们,可以在编程业余的情况下,制作出DOTA游戏,并以十年时间运营DOTA游戏,但因为我那几年身陷古今罕见的奇大困境里,竟然丢失了与暴雪公司联系的记忆,也忘光了那件事,导致,后来很多年里我都没有再去联系过暴雪公司,这使得后来Guinsoo设计《英雄联盟》,Icefrog设计《DOTA2》,都没有给我署名,这对我来说是种损失。但我也感谢美国中情局,在2012年的时候,帮我破解神经代码系统,于是我的思维紊乱症,彻底康复了。但是故事仍未终止,关于这些邪恶恐怖主义,虽然有一部分已经被联合国各个正义国家寻找到,给予应有的惩罚,但机器仍在,使我们这些无辜人士,随时都有自己快要死亡的感觉。30年了,我不知道中国、美国、英国、法国、俄罗斯、韩国、以色列这些与我的故事有关联的人,会怎么想?
2002年,我才22岁,是很年少。或许是我想与美国中情局取得联系,或许是我真的想制作一款游戏,总之,我写了DOTA文稿,并给美国暴雪公司投了稿,于是,21世纪诞生了一种很热门的独有游戏,后来人们称它为MOBA游戏。我师从罗说,我也认为自己是个人才,但我无论如何也不会想到,我在仅仅22岁的年龄,就能创作出一款全球玩家在线最多的网络游戏,究竟是我是天才?还是其它人在这个领域太平庸?
谁能想到,DOTA这款出自美国,曾今十多年一直寄生在《魔兽争霸3》地图编辑器里的一款竞技游戏,其设计师,竟然会是一名年仅22岁的中国人呢?虽然,后来DOTA的众多人物、名字、技能、物品、故事都不是我写的,出自策划人Guinsoo、程序员Icefrog之手,但DOTA的玩法规则却是由我制定的。
我在那份文案里制定的玩法规则有:三条路+5英雄、防御塔超神、远古遗迹、士兵作战自动、杀兵和杀怪挣钱、武器合成、攻击速度、移动速度、生命偷取、快速升级、英雄复活、回城回血、团队作战,靠装备作战。
24年后,我回忆这件事情,如今想来这份事业是多么蹉跎唏嘘呀!我,仅仅是个生活在东亚中国的凡人,没有家世,没有地位,却在22岁的年龄,创造出了一款全球玩家最多,全球盈利最大,全球模仿者最多的所谓MOBA的网络游戏。而我那时,什么身份呢,还仅仅是一个《忏悔录》、《三国演义》、《一千零一夜》的读者而已。所以,在这里我想告诉全世界,文学是有价值的,只要你真的是个学者,你也能在22的时候,或者更加成熟的时候,创造出惊人的产品与财富以及地位。所以,还请大家快点去购买世界名著吧,虽然,我敢断定,时间不久之后世界各国所有被世界、国家、民族承认的名著都会定价1000元,并且严禁书籍盗版,但是仍然值得购买与阅读,因为知识等于财富,虽然,市面上的确大多数的书仅供娱乐消遣。
我至今都不知道我在2002年写的这份委托美国中情局转交暴雪公司的书信怎么会辗转落到Euls手中,但正是Euls,按照这份DOTA设计文稿,利用暴雪公司开发的War3地图编辑器,绘画出了DOTA第一张地图,引用了War3的十个英雄,放在DOTA里可以供玩家对战,玩起来,然后就把制作资料公开了,这才引起后来很多游戏玩家也利用War3地图编辑器做出了很多这种游戏,比较出名的是澄海、真三国、信长之野望、忍者村大战等。Euls在做出DOTA骨架后,就消失了,据说是继续读大学去了,因为他对这种游戏的商业价值毫无信念,他或许是想做游戏,或许是受美国中情局影响,或许是同情我,所以花点时间制作了DOTA地图,但他显然预料不到自己以后会为这种游戏工作而任职Valve。后来的Guinsoo,在2004年左右创作了DOTA_allstar,设计了几十个英雄后,赚不到钱,也便退出了。转由Icefrog接手,这个人十分有耐心,管理DOTA直到2010年,或许在他们眼里,就是出于对这种游戏的爱好乐趣吧。但我让他们失望了,因为我的独特存在,始终没有联系他们。甚至在暴雪公司自称是“游戏玩家的爸爸”的时候,他们好像也想收留我去美国工作了,但我因为脑核机器,思维紊乱,忘记了这一事件,竟然在2020年之前的所有岁月里,从未再次写信给暴雪公司,要求他们支付给我代言《魔兽争霸3》的代言费,虽然,一张图片不会对游戏售卖起多少帮助,但是,这张改编自我的阿尔萨斯肖像,放置于《魔兽争霸3》的光盘封面上,确实很震撼,其笑容,足以匹配魔兽系列的故事,这是一个很有文学才能的人为演戏而笑的,就好像很多画家给游戏设计人物绘画。因为我之前从未再次联系过暴雪公司,所以,这个有关DOTA的故事,结局是我、暴雪公司、Euls、Guinsoo、Icefrog没有一起实现DOTA商业价值的遗憾。
在此,我仍然要感谢暴雪公司,是War3的地图编辑器成就了DOTA,虽然,DOTA是一款著名游戏,但它是一个神学者设计的,而现代游戏是建立在计算机的基础上的,没有代码,一款游戏设计得再好,也没法实现出来。后来,我也曾进计算机学院学习过,知道代码结构很复杂,光是C语言,没有几年时间根本不能学会,何况现在的游戏业,仅仅学会一种代码语言,仍然不够。所以,没有War3的地图编辑器,我在世界游戏业,会什么都不是,哪怕某一天,我同时获得诺贝尔文学奖,奥斯卡主角奖,全球音乐奖,人们都会说,那是你年龄很大获得的奖项,而不像现在,人们会说,你在22岁就设计了DOTA,这是多么巨大的荣誉,与成就感啊!回到2002年,我告别大学,因为受到一件意外事故的强烈打击,使我有所预感,我会在很长时间里都一事无成,一无所有,最终,进入死亡的深渊,沼泽里,所以,我要决斗,这就是我为什么会设计DOTA的原因。而暴雪公司,其实私下也是喜欢DOTA这款游戏的,他们制作了《魔兽争霸·冰封王座》,还花很多时间制作出了世界上第一个游戏地图编辑器,从而,Euls,Guinsoo、Icefrog可以在编程业余的情况下,靠运营、策划、制作DOTA而成为游戏界里的知名人物。我现在回思,那几年里,无论是Euls,Guinsoo、Icefrog,还是艾伦·阿德汗(Allen Adham)、迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)三位暴雪创始人,都在等我这名作者,前往美国与他们一起开发DOTA,让它成为独立游戏,变为一款收费游戏。但是,我在写出DOTA那封信后不久,遭到台湾狗(厕所里的虫)利用从美国那偷来的“医术”,使我记忆细胞部分被扫描射线,加上神经代码系统导致的精神病,使我彻底忘记此事,所以此后,我从来没有再给暴雪公司写过一封信。
这件事情,大约在2020年以后,我才隐隐约约地记了起来,然后,一段记忆,一段记忆,我终于回忆起了创造DOTA的往事。
现在,所谓的“类DOTA”游戏,被称作“MOBA”游戏,全球除了有最著名的《LOL》和《DOTA2》,还有其它超过100款MOBA游戏,它们的成功,让我燃起了续写DOTA3的强大愿望。我决定将此DOTA3游戏命名为“圣地”,多希望《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》的作者与我重来,也希望Euls,Guinsoo、Icefrog与我重来,可以一起制作出《圣地·诸神王座》这款全世界最挣钱的游戏啊!
《圣地》会是一款类似象棋风靡全球的游戏,现在,全球几乎所有玩家都在玩MOBA游戏,20多年了,曾今玩过DOTA1的大学生,现在变成了DOTA2的职业玩家,这款游戏,类似象棋,它像魔法一样吸引了所有游戏爱好者。《LOL》这十年的营业额超过100亿美元,《DOTA2》的营业额也不少于50亿美元,其实《DOTA2》比《LOL》好玩。但是,你说《DOTA3》也好,《MOBA3》也好,《圣地》也好,只要这款游戏由我担任主策划制作出来,它的盈利金额至少是一年6000亿美元,这都相当于韩国、以色列、新加坡三个发达国家的年GDP总合了。所以我想最好给它申请国际版权,那么,未来时代即使有某个游戏公司改编它,我们的公司也可依据版权专利,从这么多模仿者手里,额外获得总共多达几百万亿美元的金额。(我这么说了,与我有过种种联系的美国、英国、德国、法国、泰国、瑞典、瑞士、韩国、新加坡、乌克兰、俄罗斯、以色列、印度、中国等政府机构,中情局,或者跨国大公司,是否心动,是否相信我,可以报告总统(董事会)启动国家资金来制作这款游戏?)