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海岛作品
MOBA游戏里英雄的技能必须添加一个

MOBA游戏里英雄的技能必须添加一个

 
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现在100多款MOBA游戏,英雄技能都是四个,三个小招一个大招,其实这个玩法设计是错误的。这一切源于我2002年设计《DOTA》的时候,设计英雄拥有四个技能,并粗略写了点数值,所以后来Euls制作《DOTA》的时候,就给所有英雄都安排了四个技能。为什么说这个设计是错误的呢,因为我们现在玩《DOTA》的时候,都觉得太简单了,操作简单,缺乏挑战性。对此,Guinsoo也看到了,所以他制作《英雄联盟》的时候,就给英雄添加了一些闪现、治疗、点燃、惩戒等额外技能,那么实际上《英雄联盟》的英雄技能是五个了。我在2021年创作MOBA3代的时候,就给每一个英雄设计了五个技能,但不是召唤师技能,而是每个英雄都有五个技能,这样操作起来不简单,也不复杂。所以之后Valve公司也给《DOTA2》安排了五个技能,里面的英雄可以通过升级某些装备,额外获得一个技能。但是我觉得《英雄联盟》里的召唤师技能不应该放在DF那里,而应该是放在Q的左边,让五个技能并排一起,只有这样,玩家才能更好点它们,就不会出现点健失误,或手感不适的操作体验了。

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