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MOBA游戏3代的年盈利可以达到6000亿——20000亿美元

MOBA游戏3代的年盈利可以达到6000亿——20000亿美元

 
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2024年全球游戏界的总收入大约2000亿美元,然而,我却说,我这款《诸神王座(MOBA3代)》的年盈利可达6000亿美元,岂不是自相矛盾?其实,我是按照玩家玩MOBA游戏的愿意付费度来计算的。现在的《英雄联盟》年收入是20亿美元,《魔兽世界》也是20亿美元,但是两者玩家数量对比却是一个天一个地,《英雄联盟》的月活跃用户是1.8亿,《魔兽世界》则只有700万,相当于前者的用户是后者的30倍。等于说前者的收入可以是后者的30倍。然而这还不足以拉开数据,更关键的是,玩《英雄联盟》的时间量,远远超过玩《魔兽世界》的时间量。所以,如果《英雄联盟》的收费模式是卖点卡,1小时2元计费,那么1.8亿用户*2小时*2=7.2亿,就是一天利润7.2亿的点卡收入,一年是2628亿的点卡收入。这还不包括这种游戏仍然可售卖皮肤、举办赛事等额外收入。

但是《DOTA2》与《英雄联盟》为什么只卖皮肤,而不推出点卡收费呢?这个原因,我想与我2002年说的一些话有关。2002年的时候,我给暴雪公司写信,我是个中华唐国人,很青年,说话比较自谦,我只委婉的说,《DOTA》这款附属于《魔兽争霸3》的免费游戏可以靠销售皮肤来获得利润……其实,这已证明了我的自信,我可以设计一款让玩家天天来玩的游戏,然后玩家自愿付费购买皮肤。后来GuinsooIcefrog之所以反对让《英雄联盟》、《DOTA2》点卡收费,坚持只卖皮肤,做良心游戏,估计都是遵从我说的那句话,他们可能也对我这个创始人没有实现利益转换而抱有歉意之心。其实,MOBA游戏可以按点卡收费的,我目前在设计《诸神王座(MOBA3代)》,也是计划好,以后这种MOBA游戏会按点卡收费,全球数亿玩家都可免费玩MOBA游戏的时代已经过去了。

   但是《英雄联盟》即使按点卡收费了,年收入也才2000亿美元,2024年全球游戏总收入也才2000亿美元,那么,我怎么敢说《诸神王座(MOBA3代)》的年收入可以是6000亿美元呢?这是因为我相信,MOBA游戏即使收费了,玩家依然热爱痴迷,为了获得娱乐,他们愿意消费,而且《诸神王座》这种网络游戏,不仅可以售卖点卡、皮肤、玩具、挑战竞技、举办赛事、拍摄电影获得巨额收入,更重要的是,还可以设计交互玩法,让玩家愿意付出更多的时间玩这游戏。那么2000亿美元*更多交互时间=6000亿——20000亿美元(美国GDP一年总收入是60000亿美元)。当然,梦想做到这一步,首先得实现《诸神王座(MOBA3代)》的经典,要像中华唐国象棋那么正宗,流行千年,那么击败《英雄联盟》、《DOTA2》的市场,垄断江山,就不是蝼蚁空想夸夸其谈了。然而,我这所谓的MOBA3代,是个中华


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