我所设计的MOBA游戏3代哪些游戏玩法可以向联合国申请版权保护法
《DOTA》是我2002年设计的,它之新颖,可看2002年我所设计的这些模式,这些游戏玩法是2002年之前所有电子游戏没有的,如果历史上的发明可以申请版权,试问,以下七点玩法是否构成版权专利?
1、地图:三条路+5英雄。
2、战斗:攻击速度,移动速度,生命偷取,魔法。
3、装备:武器合成,魔法。
4、防御塔:超神。
5、战斗体验:英雄复活。
6、故事:远古遗迹。
7、数值:武术家,肉盾,魔法师。
2020年我写作了《圣地(DOTA3)游戏设计回忆录》,2026年我又写作了《诸神王座(MOBA3代)游戏设计秘籍》。我写了这两本书,颠覆了我在2002年设计的游戏概念,也颠覆了现在《DOTA》和《英雄联盟》的玩法模式,我称它为MOBA3代,我很想把它制作成一款电子游戏,我也知道全球玩家都很想玩这种游戏,我承认Euls、Guinsoo、Icefrog都是很有才华的冒险家,《DOTA2》和《英雄联盟》都很好玩,但是现在,我已经写作了《圣地(DOTA3)游戏设计回忆录》与《诸神王座(MOBA3代)游戏设计秘籍》这两本书,其中,有了很多新的玩法,具有独创性,尊敬的联合国专利版权法,是否认可给与我专利、版权,就请观众阅读以下玩法设计,再作论断吧。