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海岛作品
英雄1:混乱王子,艾丹,人类,武术家。

英雄1:混乱王子,艾丹,人类,武术家。

 
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来历故事:信仰上帝教的人,有个传闻,有个来自东方的神秘刀客,他会改写历史,让正义永存,于这个充满流浪历史的国家。艾丹,米达尔部落的一个王子,年幼的他喜欢古筝音乐,他在16岁时与另一名贵族少女相爱。那时正是米达尔部落历史混乱,内政混乱,并与整个碎境海域混乱的时间段。所以,艾丹的父亲,部落族长,给自己的儿子找了一个美洲武术宗师为师,学习刀术,为此,与他相爱的初恋情人与另一个岛屿的王子结婚了,这使他痛苦,心灰意冷,完全无法继续学习刀术,进入刀人合一的境界。正在这个时候,他邂逅了一只妖猫,一只来自魔界,一只跟随死亡先知的魔鬼之猫,出于缘分与同情,出于修真与流浪,它成为了艾丹的朋友,一起流浪人间,决战高手,渐渐,这只魔鬼之猫会告诉他关于死亡先知的故事,并且会教他一种能够召唤出魔界天使马车的咒语。

外貌形象:艾丹头戴宽边帽子,浑身黑衣,白银靴子,白色披风,常年的流亡生活使他装束弥漫陈旧的气质。唯独他的刀鞘是黄金绣龙纹的。

初始能力:生命460。魔法400。攻击力60,护甲35。攻速0.6。移速100。跑步200。攻击距离150。(虽然有了个算好的数值公式,这些伤害与防御数值都按基础公式去写,看起来准确无误,但涉及游戏制作,游戏测试,玩家公平,它在游戏制作与游戏运营的时候都需要另外修改的。)

功法技能(以下计算伤害数值按英雄满级计算):艾丹武器乃金色弯刀,普通攻击刀法很快,攻击无影,只有金色线条,减速20%Q刀罡(冷却4秒)(加暴击500总伤害),艾丹的金色弯刀从上往下斜划,斩出一条金色刀痕,距离四米,刀痕是一条类似/的线条,斜的,直线,所以很容易被敌人跑步躲开,但一旦被刀罡斩中,会晕眩2秒,伤害1600W妖猫噬骨(冷却5秒)(加暴击1000总伤害),艾丹吆喝一句咒语“yinimamimamihong”,随身魔宠恐怖妖猫会迅速扑上一名英雄撕咬,先咬脚后咬头,2秒时间,但是伤害很低,必须在Q刀罡击晕敌人的2秒时间内配合W妖猫噬骨才会打出500伤害(加暴击1000总伤害)。E金尊酒(冷却30秒),艾丹拿起腰部黄金酒葫芦,仰头喝了一口灵酒,功力增进,增强攻击力20/25/30/35/40(加暴击1000总伤害),持续时间4秒,并且会对死亡麻木,仍会耗血至零,但不会死亡,但耗血至零他也无法攻击,形同幽灵逃离战场。R天使马车(冷却100秒)(加暴击3000总伤害),艾丹标记只对英雄有效,摸出一本古老书籍,翻开,阅读咒语,于是天空奏起天使魔曲钢琴音乐,4.5秒后,从他身后界面边缘,一辆女天使驾驭的八马马车奔驰而来,没有声音,当天使马车穿过标记英雄时,会造成2000伤害,并肉身会被女天使禁锢2秒时间,所以艾丹的大招禁锢功能,还可配合W的妖猫噬骨使用,因为妖猫噬骨技能只有在敌方英雄受晕眩、受禁锢才能打出双倍伤害。剩下的TAB辅助技能(冷却40秒),增加40移速,因为艾丹大招一用,配合W,伤害很高,所以他的TAB辅助技能增加40移速可以有效获得一个人头。CAPSLOCA转换远程,艾丹可以取下自己的烈邪王妖弓,攻击700范围里的敌人,但伤害极低,相当于普通攻击的50%伤害。

天赋能力:5级,(增加相当于500金币的功能)攻击力加4%,或攻速加5%10级,(增加相当于1000金币的功能)W刀罡伤害加800,或生命加40015级,(增加相当于1500金币的功能)E妖猫噬骨伤害加1200,或护甲加7520级,(增加相当于2000金币的功能)R大招天使马车召唤时间减少至2秒,或禁锢时间增加1.5秒。

功法秘籍:推荐修炼《虚天鸿蒙》。

玩法技巧:艾丹的定位是单挑英雄,但需要操作技巧,经验技术,他的定位本来就是能单独战胜大多数的武术大师英雄的,因为他的E金尊酒喝了可以4秒时间增加20/25/30/35/40的攻击力,谁还近战打得过他呢?但是他的Q刀罡技能,是指向技能,遇上熟悉他的对手会跑来跑去很难击中,一旦玩家放空Q刀罡,那后面的连招W妖猫噬骨等于打不出伤害,那他就会变得很弱了。有点类似英雄联盟的亚索,新手玩他死得快,玩熟练了才能成为职业玩家。但是他的大招R天使马车,偏偏又是锁定技能,不会放空,又让菜鸟玩家也可轻易操作,伤害多,有禁锢,简直是神技,所以有时候又是一个很容易的英雄。他的TAB辅助技能也是点一下就可增加移速的,容易追杀逃跑敌人,不过,所谓的追杀是要能把EQW三连招用好,打出伤害,敌人才会逃跑的。否则TAB的增速,等于无效。由于这个英雄的大招实在太牛逼,太好看了,一辆天使马车驶过带走灵魂,场景极为壮观,所以他该是所有玩家都热爱的人气英雄,他具有所有人气英雄的属性,帅气,武功高,耐玩,有趣,又能华丽召唤鬼车。《诸神王座DOTA3》,有一点与DOTA、英雄联盟所有现在的MOBA游戏不同,即它的技能并非100%命中的,并非锁定技能,玩家只要点下QWER在按鼠标就能击中敌方英雄了,而是指向性,需要分析判断位置,才可能击中敌人的,这会使它更复杂,但更好玩。游戏分孩童的捉迷藏,成人的象棋,电子游戏也一样,并非越简单越好玩的,像某些中国的傻逼,只看到英雄联盟比DOTA简化,就做了个更简单、实际是幼稚的王者荣耀,盗版货色,怎么具有理智区分得开简化、简单呢?而象棋,誉为世界级名著游戏,它的将士象车马炮兵操作原理都很简单,但一旦涉及到把这些棋子全部有规律、规则、策略的组合起来,就非常非常的复杂,但它好玩,这就是它能够流传两千年,甚至有国际象棋模仿它的原因。

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